# 谜题解析与附言

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本文将会对 P\&KU2 中涉及到谜题的全流程进行全面梳理，会有剧透。

请在通读完之后继续浏览各个小题及 meta 的解法。
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本次谜题共有38题，共由七个部分组成——

## **【序章】**

剧情，无谜题。

## **【孑孓独行者的开场】**

入门区域。有五道小题和一道meta。

这个区域的每道题的文本都会有加粗的两个字，且它们的读音都是yihuo，这不仅暗示了该区域全部都是包含“异或”的题目，而且这一设计还在《诗篇的开端》得到了应用。从风格而言，这个区域的风格贴近于中期ccbc的部分题目。

在meta里，解题者需要利用异或的方式把每个小题答案转换为黑白矩阵，与给出的图形进行异或，得到能够扫描出答案的二维码。也正因此，这就使得**很难**（但并非不可能，例如可以利用二维码特性反解）在没有解出全部小题的前提下得到meta，一定程度上保证了入门区域也不会被很快杀穿。

## **【寻路觅途者的彷徨】**

有九道小题和一道meta。

这个区域的九道小题风格迥异：有承担了逻辑部分的语言学谜题，有非常传统的hunt型题，有入门难度的加密题，有较为简单但是需要一定耗时的纸笔谜题，也有ctf风格的题目。难度上跨度也极其广阔。

在meta里，解题者需要根据指引，利用1a2b的规则，从得到的小题答案本身推断出正确的答案。也因此，这使得不需要全部小题就可以得到答案，变相降低了这个区的难度；同时，每个小题答案提供的信息是不均等的，不过我们把最有用的信息放在了不算很难的题里（《小谜题》）。另外，这个meta是一个pure meta，具有一定的简洁的美感。

## **【斟酌词句者的隐喻】**

有十道小题和一道meta。

这个区域反而都是一些非常像正统hunt里会有的题型。图片谜、纸笔谜题、word search、简单的英语题。难度方差也比较小：除开《你的名字。》 和《Keep Silent!》 两个异类，剩下的都是略低于整个hunt平均难度的题目。

在meta里，我们构想的是解题者通过红色框格里是元素符号的信息，来推断出这十个答案的排序，填入后得到答案bairimeng（用中文是防止qat直接出答案）。这个思路本身不难，但在预设道路里，至少需要八至九个才可以得到最后的排列。但结果这个meta最后呈现出来的效果上，所有的答案都非常离谱地没有乱序（因为忘记了……），这导致了压根不需要那么多个答案就可以做出结果，阴差阳错地降低了这个区域的难度。并且，这也使得有没有注意到这个bug的玩家之间解题差异过大，非常不利于整个hunt的生态，令人遗憾。

## **【镜里观花者的剪影】**

有八道小题（分为四组）和一道meta。这个区域非常具有特征。八道小题分为四组，每组的两道题从标题到题目本身都非常相像。除此之外，这两道题的关系可能是：

* 两道题脱胎于同一道题，解法里共通的部分非常多
* 两道题的主题和解法完全没有关系
* 两道题具有某个共同的关键步骤，解出一个可以对另一个有所暗示
* 两道题的主题是相同的，但是解法各有千秋

在meta里，我们设计了一个简单的排序关系，然后按照每两道题的答案的一一对应关系提取。我们预想中meta可能要5-6题才能得到，但最后甚至有队伍只用了3题就得到了答案。

## **【自诩观测者的获赠】**

metameta，或者也可以叫pre-finalmeta。利用四个meta的答案放进去，就可以得到答案“北岛”。虽然简洁，但是题目中给出的NAME恰好构成了一个微妙的双关。

## **【作茧自缚者的终焉】**

finalmeta。同时也是一道pure meta，并且用到了所有题目的答案。

这道题完全没有在之前的信息的基础上增添新的信息，<mark style="color:blue;">**仅仅是提供了一个新的视角，所有的答案都顿时有了新的含义，每个区域都可以解出第二个答案**</mark>。如那句“看山不是山，看水不是水”所言。

另外，这道题的文案、解法、答案都和诗人北岛息息相关，答案“blossom resisting inevitable journey”取自《零度以上的风景》中的<mark style="color:blue;">**“是笔在绝望中开花，是花反抗着必然的旅程。”**</mark>在提交了答案之后，由于触发了的是“零度以上”的风景，从而，所有页面里的雪花都会变成飘散的花瓣。


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