Winfrid

P&KU全称为Puzzle and Key Universe,是一个与解谜相关的系列活动。而此次P&KU1是其中的第二届,其副标题为Tales of Observer,包含着一个关于孤岛上的“观测者”的故事。相比于还只是制作组第一次尝试的P&KU0,本届P&KU1是第一次以网站的形式进行架构,同时也拥有着更为浓重的puzzlehunt色彩。

P&KU1从2022年6月24日20:00开始,到2022年7月3日20:00结束,共9天。这次共有703位有效地报名参加P&KU1的解谜者,组成了280支队伍。有145支队伍至少解出了一道谜题,有44支队伍成功完赛,目击了属于观测者的最终结局。作为制作组,我们要向参加了P&KU1的解谜者致以感谢!

值得一提的是,在本次比赛里,我们不仅看到了很多老朋友出现,同时还看到了许多校友和友校的朋友。另外令我们感到欣喜和惊讶的是,居然还见到了很多国外的非中文母语的朋友们构成的队伍,尤其令人瞩目的是通关了的卡在那個題,甚至还首杀了P&KU1的一道小题!

P&KU咕咕,而解谜之泉常新。愿P&KU能够让平凡的爱好者们享受到谜题的乐趣,也希望它能够作为纽带促进这个兴趣圈里的社区化进程。

在继续之前,我们需要提醒的是,这篇Wrap-up包含了很多剧透内容,请酌情阅读。


零度以上的风景

北岛

是鹞鹰教会歌声游泳

是歌声追溯那最初的风

我们交换欢乐的碎片

从不同的方向进入家庭

是父亲确认了黑暗

是黑暗通向经典的闪电

哭泣之门砰然关闭

回声在追赶它的叫喊

是笔在绝望中开花

是花反抗着必然的旅程

是爱的光线醒来

照亮零度以上的风景


零度以上的风景是鹞鹰教会歌声游泳 是歌声追溯那最初的风 我们交换欢乐的碎片 从不同的方向进入家庭 是父亲确认了黑暗 是黑暗通向经典的闪电哭泣之门砰然关闭 回声在追赶它的叫喊 是笔在绝望中开花 是花反抗着必然的旅程 是爱的光线醒来 照亮零度以上的风景


战报

完赛名单

成功完赛的队伍名单有:

排名
队伍名称
完赛时长(小时)

1

MiaoMiaoMeowe

21.22

2

解谜怪盗团

22.57

3

有道法体育慕课答案

47.04

4

simplicissimus

49.57

5

51.19

6

普雷菲尔议员后勤部

52.99

7

龟兔喵雨中爬

53.56

8

【变】啥也观测不到队

60.2

9

识文解意的追迹者

64.5

10

一壶奶油

66.09

11

Pumpkin Carrige

66.83

12

NF没前途

72.26

13

ACE

75.63

14

如果PKU1不能如期举行

85.59

15

tc咕mv4不队

91.56

16

Super natural

100.56

17

好人一生平安

108.85

18

啥来着?

112.79

19

维多利亚风暴突击队第二分队

114.15

20

恺跟X说手不觉得九队

115.13

21

或者用群头像

115.36

22

擦字成线

117.68

23

休闲娱乐划水答题队

121.3

24

hyjfxlyyds

134.04

25

卡在那個題

137.41

26

最有文化战队1.0

137.46

27

魔都的King2.0

147.65

28

两个月的执着

147.91

29

趴玻璃上看热闹

164.16

30

这样做不对

167.95

31

30楼-540~

171.83

32

SUATeam

173.1

33

反正都是蒙的

174.59

34

mycx

184.73

35

SZMS Gaming

187.2

36

Silenced

191.23

37

就是玩

195.72

38

test1

195.89

39

贴贴

196.12

40

meta analysis

196.35

41

阿尼亚wakuwaku

205.01

42

Forty-Two

209.83

43

ZTS-LEAGUE日麻火热进行中

211.86

44

Asymptotes

213.43

恭喜MiaoMiaoMeowe解谜怪盗团成功在24h内先后无提示完赛,成为了P&KU1的冠亚军!仅仅一小时的时间差,让这场比赛的冠军归属始终充满着悬念。同时也要恭喜有道法体育慕课答案在48h内压哨绝杀,成为了P&KU1的季军!当然,另一个非常有意思的事情是名为Forty-two的队伍正好完全出于巧合地排在了42位。太美妙了。

首杀名单

与此同时,我们也不能忘记每道谜题的首杀(第一个解出该谜题的队伍):如果可以做成那种可以点击选择按哪一列降序的,就好了(类似wiki那种)

题目ID
题目名称
队伍名称
首杀时间
首杀用时(小时)

2

#诗篇的开端

识文解意的追迹者

2022/6/24 20:15

0.25

1

#照片上的留白

普雷菲尔议员后勤部

2022/6/24 20:22

0.37

3

#眼睛里

NF没前途

2022/6/24 20:27

0.45

5

#另起一行的自由

解谜怪盗团

2022/6/24 20:41

0.68

4

#emoji家谱

2022/6/24 21:20

1.33

6

#黑白岛

解谜怪盗团

2022/6/24 22:15

2.25

13

#密码恐惧症与倒霉蛋

MiaoMiaoMeowe

2022/6/24 22:33

0.30

10

#小谜题

MiaoMiaoMeowe

2022/6/24 23:19

1.07

9

#爱慕猫体林国斯必克儿

Asymptotes

2022/6/24 23:25

1.17

12

#海克斯科技灰烬作画师

普雷菲尔议员后勤部

2022/6/24 23:45

1.50

11

#支离、破碎、以及落英

解谜怪盗团

2022/6/25 0:02

1.78

8

#谁寻染朱痕

MiaoMiaoMeowe

2022/6/25 1:31

3.27

16

#荒岛

解谜怪盗团

2022/6/25 2:04

3.82

19

#Keep Silent!

simplicissimus

2022/6/25 2:14

0.17

21

#9+5=6

MiaoMiaoMeowe

2022/6/25 2:42

0.63

23

#自导自演

或者用群头像

2022/6/25 2:47

0.72

18

#012

MiaoMiaoMeowe

2022/6/25 2:52

0.80

24

#解谜要在画画后

普雷菲尔议员后勤部

2022/6/25 3:01

0.95

26

#(`・ω・)

解谜怪盗团

2022/6/25 3:49

1.75

17

#繁华唱遍

simplicissimus

2022/6/25 4:09

2.08

20

#你画我猜

MiaoMiaoMeowe

2022/6/25 4:44

2.67

22

#多吕

MiaoMiaoMeowe

2022/6/25 8:34

6.50

27

#金银岛

MiaoMiaoMeowe

2022/6/25 8:53

6.82

14

#我,文学少女

卡在那個題

2022/6/25 11:52

13.62

34

#岛屿:为了你唱下去

Silenced

2022/6/25 12:39

3.77

29

#礁石:灰白空间

MiaoMiaoMeowe

2022/6/25 13:17

4.40

28

#岛屿:灰白国度

解谜怪盗团

2022/6/25 13:50

4.95

35

#礁石:弈

MiaoMiaoMeowe

2022/6/25 15:19

6.43

30

#岛屿:洞状视界

解谜怪盗团

2022/6/25 15:23

6.50

36

#水天之间

解谜怪盗团

2022/6/25 15:26

6.55

37

#自诩观测者的获赠

解谜怪盗团

2022/6/25 15:36

0.17

38

#作茧自缚者的终焉

MiaoMiaoMeowe

2022/6/25 17:13

1.62

32

#岛屿:2021文字密码谜题

MiaoMiaoMeowe

2022/6/25 17:46

8.88

33

#礁石:2048文字密码谜题

解谜怪盗团

2022/6/25 20:07

11.23

31

#礁石:圆形世界

MiaoMiaoMeowe

2022/6/25 20:17

11.40

7

#赛博电子艺术家

识文解意的追迹者

2022/6/25 22:09

23.90

25

#你的名字。

MiaoMiaoMeowe

2022/6/26 4:50

26.77

15

#符文之地:织曲点睛

ACE

2022/6/26 11:51

37.60


谜题结构

各区域介绍

本次谜题共有38题,共由七个部分组成——

【序章】剧情,无谜题。

【孑孓独行者的开场】入门区域。有五道小题和一道meta。

这个区域的每道题的文本都会有加粗的两个字,且它们的读音都是yihuo,这不仅暗示了该区域全部都是包含“异或”的题目,而且这一设计还在《诗篇的开端》得到了应用。从风格而言,这个区域的风格贴近于中期ccbc的部分题目。

在meta里,解题者需要利用异或的方式把每个小题答案转换为黑白矩阵,与给出的图形进行异或,得到能够扫描出答案的二维码。也正因此,这就使得很难(但并非不可能,例如可以利用二维码特性反解)在没有解出全部小题的前提下得到meta,一定程度上保证了入门区域也不会被很快杀穿。

【寻路觅途者的彷徨】有九道小题和一道meta。

这个区域的九道小题风格迥异:有承担了逻辑部分的语言学谜题,有非常传统的hunt型题,有入门难度的加密题,有较为简单但是需要一定耗时的纸笔谜题,也有ctf风格的题目。难度上跨度也极其广阔。

在meta里,解题者需要根据指引,利用1a2b的规则,从得到的小题答案本身推断出正确的答案。也因此,这使得不需要全部小题就可以得到答案,变相降低了这个区的难度;同时,每个小题答案提供的信息是不均等的,不过我们把最有用的信息放在了不算很难的题里(《小谜题》)。另外,这个meta是一个pure meta,具有一定的简洁的美感。

【斟酌词句者的隐喻】有十道小题和一道meta。

这个区域反而都是一些非常像正统hunt里会有的题型。图片谜、纸笔谜题、word search、简单的英语题。难度方差也比较小:除开《你的名字。》 和《Keep Silent!》 两个异类,剩下的都是略低于整个hunt平均难度的题目。

在meta里,我们构想的是解题者通过红色框格里是元素符号的信息,来推断出这十个答案的排序,填入后得到答案bairimeng(用中文是防止qat直接出答案)。这个思路本身不难,但在预设道路里,至少需要八至九个才可以得到最后的排列。

但结果这个meta最后呈现出来的效果上,所有的答案都非常离谱地没有乱序(因为忘记了……),这导致了压根不需要那么多个答案就可以做出结果,阴差阳错地降低了这个区域的难度。并且,这也使得有没有注意到这个bug的玩家之间解题差异过大,非常不利于整个hunt的生态,令人遗憾。

【镜里观花者的剪影】有八道小题(分为四组)和一道meta。这个区域非常具有特征。八道小题分为四组,每组的两道题从标题到题目本身都非常相像。除此之外,这两道题的关系可能是:

  • 两道题脱胎于同一道题,解法里共通的部分非常多

  • 两道题的主题和解法完全没有关系

  • 两道题具有某个共同的关键步骤,解出一个可以对另一个有所暗示

  • 两道题的主题是相同的,但是解法各有千秋

在meta里,我们设计了一个简单的排序关系,然后按照每两道题的答案的一一对应关系提取。我们预想中meta可能要5-6题才能得到,但最后甚至有队伍只用了3题就得到了答案。

【自诩观测者的获赠】metameta,或者也可以叫pre-finalmeta。

利用四个meta的答案放进去,就可以得到答案。虽然简洁,但是题目中给出的NAME恰好构成了一个微妙的双关。

【作茧自缚者的终焉】finalmeta。

一道pure meta,并且用到了所有题目的答案——从另一个角度而言,不需要看到finalmeta,只需要知道有这么一道题,也可以从之前的解题过程里得到答案。

其实,在计划里,我们就想把这题出成“只是提供了一个新的视角,所有的区域都可以重新作答”的题目。看山不是山,看水不是水。

另外,这道题的文案、解法、答案都和诗人北岛息息相关。如果P&KU1要有slogan的话,那也只能是那句了——“是笔在绝望中开花,是花反抗着必然的旅程。”

在提交了答案之后,由于触发了《零度以上的风景》,所以所有页面里的雪花都会变成飘散的花瓣。

各区域的解锁

为了让每位解谜者都可以第一时间夺取新放送题目的首杀,我们这次与P&KU0采取了截然不同的解锁策略:

  • 前四个区域的解锁:只要有队伍解出了前一个区域的meta,后一个区域就会向所有队伍同时开放。

  • metameta的解锁:需要解出四个meta才可以开放。

  • finalmeta的解锁:需要解出metameta才可以开放。

不过,这也让P&KU1的一些题非常滑稽地在finalmeta都已经被解出的情况下才得到首杀。但无论如何,我们希望设置的解锁规则是能够有助于多数参赛者的体验改善的。


辅助系统

为了最大程度帮助解谜者完赛,我们从第24h开始进行了非常强劲的辅助系统的运行。

第一阶段(6月25日20:00-6月29日20:00)

我们设置了预设提示:从6月25日20:00开始,整个队伍每个小时会增加1枚提示币。提示的价格,从可以开始购买提示开始,每24个小时提示会降价一次,从5/15(小题5c,meta15c)下降到最终的1/3(小题1c,meta3c)。

另外,在此基础上,我们从24h开始也设置了免费且不限次数的人工提示。解谜者可以通过题目界面的“导航-站内信”向我们提问一些小题的提示。不过,一个队伍最多只能同时询问一道题。另外,人工提示仅仅是预设提示的补充,所以staff并没有回答得非常勤快和及时。

除此之外,我们在赛前设置了制作meme/表情包的活动,其奖品是答案兑换券(直接获取一个非meta题的答案),但在本次hunt中制作表情包只能触发一次该奖励。

得益于此,在第一阶段共有20支队伍完赛(不包括24h完赛的队伍)。

第二阶段(6月29日20:00-7月3日20:00)

在6月29日20:00,P&KU1在bilibili肥咪矩阵的直播间放送了midhunt event。在活动上除了进行了一些有趣内容的分享外,我们还给出了四道简单的小题,各自的答案可以换一个小题答案兑换券,四个合起来可以换一个meta答案兑换券。

同时,在6月30日早上,我们翻修了所有提示,让很多预设的提示文本变得非常详尽(并试图以此减轻回复站内信的工作量)。

在第二阶段,共有22支队伍完赛。


策划动机

动机和契机

对我而言最大的意义是写一写故事,并且把自己见到过的世界上的有趣之物以谜题的方式呈现给各位。对于各位而言,可能每一个谜题都能指向一段世界上的有趣之物。嗯。

以上是在“关于P&KU”页面的Q&A展现出的内容,而这种倾诉欲和表达欲也是P&KU1诞生最强烈的动机。事实证明,《八重回归》、《烈火灼冰》、《繁华唱遍》已经深入人心了,总体还可以。甚至P&KU1自己也造了很多有趣的梗,比如 《赛博电子艺术家》和《密码恐惧症与倒霉蛋》,都是有着丰富二创的存在。

当然,就契机而言,一切的根源源自P&KU0:Zero。当时主要就是觉得居然这三个字母居然能这么解读,和解谜圈里的调性颇为一致,感觉不出成什么东西很可惜。尤其是在我处的校园里还有这么多有趣的文化值得利用。

说到这里,就无法避开“校内专供谜题”这个话题了。在Zero里,这个设计非常精彩,并且被很多玩家认为是点睛之笔。但由于种种原因(因为根本没想到),这次的校内元素几近于零。本身,“想要呈现的有趣之物”里,这所校园肯定是占有一部分的。总之,在之后的hunt里(如果有的话),我们会试图让这些要素再度回归,且让它对于校外人士也十分友好。

理念和愿景

除此之外,我还想谈一谈P&KU的理念:

P&KU咕咕,而解谜之泉常新。愿P&KU能够让平凡的爱好者们享受到谜题的乐趣,也希望它能够作为纽带促进这个兴趣圈里的社区化进程。

无论是简单的P&KU0和稍微难一些的P&KU1,我们都希望能够让题目变得更有趣。

  • 也因此,我们加入了如简笔画、常见的儿歌、爱死机、人造语言等我们觉得本身就很精彩的元素;

  • 同时,我们也尽力用一次次的内测让题目变得更加可做且富有暗示,不至于沦为自我陶醉;

  • 当然,辅助答题系统也是为了这一点存在。

我的解谜入门作都是有趣的:无论是ccbc的各种题解的启蒙、还是metroventure里面的惊为天人(对我而言)的final设计(所以mv4什么时候出?)。故而,我们想要让平凡的爱好者们成功完赛,享受到解谜的乐趣,甚至如果能让这个群体变得更广大就更好了。

——一言蔽之,动机是对参加者展示有趣的内容,愿景是让有趣的内容吸引更多的人来参加。


编写与内测

编写

这一块当然是每一位创作者在制作谜题的时候最想谈论的话题。但等到尘埃落定之后,那些细节反而变得非常不可考了。

故事设定的创作是随着P&KU0的剧情创作一块想出来的。我们当时就试图让P&KU0交代完这个universe的来源,然后让剩下的作品都发生在这个宇宙之中——所以实际上设定在很久很久之前就已经刻在了脑海了。结果,剧情居然是P&KU1开赛前赶工写完的,我当时肯定没有想到这一点。

最先有所想法的谜题是Xanthene(P&KU0的编写者和staff)提出的“异或生成二维码”这个概念。当时Xanthene提出这个想法的时候,P&KU0正在进行口头内测环节,我听到这个想法的时候就觉得“简直太强大了”。下方是当时他撰写的异或区域初稿的一部分,在二月左右成形。

接下来就是finalmeta的撰写环节。说实话已经记不太清当时是怎么想到这个想法的了,但在1月10日的凌晨3:51:59,我发了一条树洞,询问如何翻译“是花反抗着必然的旅程”。

尽管最后,这个绝佳的翻译也没用的上,但是这起码让我知道我是在1月10日前后诞生出“finalmeta应该是和诗歌相关”的想法的(可能是《烈火灼冰》入脑了?)。在确认了答案之后,联系上“看山不是山”的想法,最后决定先把这四个区域的题出出来。等这一部分结束后,其实最难确定的是第四个区域的meta(因为实在没活了)。

值得一提的是,确定了二区的两个思路(找一首短诗用作finalmeta、找两个能够用于?a?b的词)之后,找词花费了整整二十多个小时……那个时候正值mitmh进行,于是我mitmh的第三天甚至生了一场病躺了一天。出题真的不是一件特别轻松的事情啊。

接下来的过程其实挺简单的。随后就是小题的按部就班的编写——《繁华唱遍》《012》《你的名字。》《我,文学少女》这几题是最先出现的那一批题目,也在2月份就陆陆续续开始了内测。值得一提的是,由于finalmeta对小题答案的限制实在太大,所以定好finalmeta后,实际上只能够协调各个题目的答案要求,而非再去更改预设答案。这也就使得很多题目都极其难以按照预设思路去设置——比如《你的名字。》的原版提取方式是打算用五位二进制数,或者是根据地铁站名提取字母。但由于答案至少是7位的,所以很难去谋求如上想法的实现,也算是非常非常可惜了。

内测

作者团队中,除了我(Winfrid)之外,还有两位——因为出了一道《多吕》(原名《芙罗拉之谜》)而在2021年十月就被拉入伙的山南,和因为pv谜而在2022年6月被拉来出《赛博电子艺术家》的MaxXing。他们都设计了非常精彩的谜题,而P&KU Staff的队伍也在慢慢壮大。原先《密码恐惧症和倒霉蛋》是想要让负责网站与技术的雪儿操刀设计的,但最后因为我没有来得及润色和内测,导致最后这一想法也就此搁浅。

正是因为作者团队人数极少,所以内测人员基本不成问题。在二月被拉来的月下彼岸和早就成为Staff的山南分别负责了两个角度的内测。

  1. 山南基本上可以在我成题的第二天就开始内测,而他会与我交流思路和进度,我也会告诉他更多的提示和下一步的指引。然后他在对于题目进行解答的时候,也可以把得到的答案告诉我,我予以验证。在这一过程中,很多题目中的bug也就能够被挑出并修改(就没有哪道题的第一版里没有出现bug)。在这之后,山南会对每道题的cluelessness进行主观判断,以此来完成每道题第一阶段的内测。甚至,有的时候我可以和山南讨论未成型的题应该如何去制作,从而合作把一个绝佳的灵感包装成可做的小题。

  2. 月下彼岸因为实验室任务太重了,所以一般而言是隔三差五地进行内测。这一阶段的内测就很贴合真实的做题环境,他会自己做一遍题目,然后在做完之后指出题目里有什么地方是没有设置良好的引导的。在这一遍里,题目的可做性和有趣性将会得到充分的测试,并且我们会从整个hunt的角度予以审视,评价单题在hunt中的地位与角色。

  3. ——当然,其实还有第三轮debug环节,就是由前几名完赛队伍带来的题目优化。我往往会潜伏在他们的spreadsheet和discord频道里,寻找着有没有什么需要进行调整的地方。我们最后也确实调整了很多题目的文案(比如很多需要电码的地方都予以补充)、美工细节(指给黑色形状加边线)、题目修正(如《岛屿:洞状视界》和《谁寻染朱痕》)。希望P&KU2不会这样了。

在内测之后,我自己也删除了很多不够好的小题。比如《密码恐惧症和倒霉蛋》之前是《数字恐惧症与倒霉蛋》、《赛博电子艺术家》之前也有一个版本、《解谜要在画画后》之前是无聊的《My Darling 5》、《岛屿:洞状视界》之前是一个非常非常多的crosswords构成的题目。总的来说,重制这些题目的确是一个非常正确的选择。


反馈与回顾

参赛规模

总体而言,P&KU1的各项指标都出乎意料的大,参赛人数、报名队伍数、完赛队伍数在超越了P&KU0的同时,甚至超过了我们一直仰望着的CCBC11。这对我们而言算是一种非常大的惊喜。(不过,想必CCBC12应该会有着更高的数据)

当然,这个数据的原因一方面源于这一年里整个解谜爱好者规模的扩大,另一方面也源于宣传实在足够到位导致渗透率比较高(感谢所有为P&KU1宣传的dalao,同时也谢谢Observer自身的独特魅力)。不过,从P&KU0留存下来的普通解谜爱好者也是构成P&KU1参赛者的强劲一环。

从预期上,我们会觉得P&KU1的难度会让留存率进一步下降,但只要这个兴趣圈的范围的确在增长,那么就是令人开心的一件事情。

质/趣/难/长

质量、趣味、难度(及其方差)、长度,是我们认为评判一个hunt的基本数据要素。我们发布了完赛反馈问卷,截至7月4日00:00,我们收到了88份问卷。

  • 大家对于难度的评分均值为4.27/5,有87.50%觉得难度比预期困难,53.41%觉得难度比预期难得多。

  • 大家对于质量的评分均值为4.31/5,有65.91%觉得质量比预期更高,40.91%觉得质量比预期高得多。

  • 大家对于有趣度的评分均值为4.13/5,有79.55%觉得P&KU1比预期更有趣,39.77%觉得比预期有趣得多。

总体而言,完赛且愿意填写问卷的朋友普遍觉得P&KU1难度、质量、有趣度都比较高。尽管有幸存者偏差存在,但这一数据依然让我们感到开心。不过我们也打算在P&KU2里设置一些更加简单而有趣的内容。

尽管我们没有对长度进行调查,但是从“如果用一个词来形容P&KU1的谜题特色的话,你会用什么词呢?”这道题里,我们还是看得出大家反响最强烈的几个词抛开“二次元”“中文特色/雪”之外,呼声最高的就是“长”“苦力”“肝”。这可能也是“维度全面”带来的负面效益?

在中文解谜社群里允许更大的队伍出现,很有可能会让队伍之间的两极分化更加明显,与此同时中文解谜社群不大的规模也会让这一措施捉襟见肘。所以只要我们还是面向中文解谜社群(而不去把puzzlehunt做成双语的,或是解谜部分去母语化),我们就依然会保持4-6人的中等队伍规模限制。

另外,从主观意愿上,我还是想要让hunt维持在30-50题的规模区间内。

在这两个前提下,为了让主观感受下的难度更低、长度更短,那只能是确实要让难度变低、长度变短。我们也会在保证质量的前提下,朝着这一点去努力尝试。最有可能有所成效的举措是尽量调整meta结构让它变得对于小题的依赖更加高,同时降低最难的那批小题的难度(至少,不要让它再向《礁石:圆形世界》和《符文之地:织曲点睛》那么套娃了)。

提示系统

完赛的朋友们对于辅助答题系统的怨念确实肉眼可见——51.14%的朋友认为提示系统仅仅是差强人意,42.05%认为好,6.82%认为糟透了。除此之外,很多朋友也表达了对于5分钟cooldown的不满(尤其是作为milestone的wrong answer居然也需要进入冷却)。不过相对地,大家对于中后期的人工提示的赞誉还是很多的。

在未来,我们会再度审视提示系统的有效性和cooldown的必要性,希望能够让各位不被谜题之外的要素干扰解谜的乐趣。

最佳单题

在“有什么题目是特别喜欢的吗?”这道多选题里,排名前十数据如下:

第十名《岛屿:为了你唱下去》19/88票

Vocaloid专题。引用一段完赛队伍的留言:“作为一个前Vocaloid的粉丝,经历过miku的起点、Gumi的成长、IA的百花齐放但终没撑过15年的落寞。这次能在《岛屿:为了你唱下去》里再次听到活动小丑,真的是勾起了曾经的回忆,也是我最喜欢的一道题。”

第九名《小谜题》《荒岛》均为20/88票

《荒岛》作为除了finalmeta之外唯一上榜的meta,这道题充分体现了大家还是喜欢没有额外信息、具有美感的pure meta啊。《小谜题》能够上榜,我觉得除了它逻辑和思路都比较清晰,而且一步步维密下去实在是太爽了,最后的反转也很畅快之外,可能其非常有用的答案也吸引了很多的投票吧。

第八名《礁石:灰白空间》24/88票

作为第四个区域的双子题,灰白世界和灰白空间的互文设计与相互穿插的特性让这两道题收获了很多投票。不过,有的人却只喜欢《灰白空间》——很有可能是去排行榜找队伍的特性有了一种真正的meta感(元游戏的那种感觉)?

第七名《(`・ω・)》25/88票

稀奇古怪的描述原来都是在说这样的颜文字!谁会不心动呢?

第六名《岛屿:灰白国度》26/88票

非常正统的谜题!比起灰白空间的跳脱,多了一些庄重和稳健。最终的提取也非常地王道,步步都在预想之中的、外观十分朴素的一道题。

第五名《爱慕猫体邻国斯必克儿》28/88票

充斥着语言学奥赛风格的题目,完全替代了这套hunt里的逻辑谜题部分。而比起传统的语言学奥赛,这道题又有了明显的突破口,具有着更加符合hunt调性的比较严谨的逻辑链条,是一次比较成功的融合。

第四名《另起一行的自由》31/88票

十分简单的一道入门题,模拟了一种线下解谜的环境,利用草稿纸作为最先的解谜路径。而中间部分用到的诗歌本身也具有很强的吸引力,让这道平易近人的小题变得更加和善。

第三名《繁华唱遍》35/88票

制作组(尤指Winfrid)心中的最佳门面单题!词牌名、“圈”、“点线”,每个流程都严丝合缝地嵌进这首名为《繁华唱遍》的歌曲里。而每个线索在给出强暗示的同时,在下面的题面上也有着对应的弱暗示(能翻译成词牌名的英文、弧度、词牌名的每个字都是上下/左右)。整个题目浑然一体,又充分富有中文特色,简洁而又优雅。

第二名《作茧自缚者的终焉》40/88票

仅仅一行字,就又让之前的全部旅程都有了新的含义。转瞬之间,诗意盎然。可以说,就是因为这个finalmeta,才有了P&KU1。

第一名《解谜要在画画后》47/88票

超过简单多数的好评率!轻松上手的切入口,越解读越觉得生草的图片谜,以及得到汉字“脆”之后再度分解成“刺猬脆”的迭代操作,都让这道题本身成为了一个结构非常完整的作品。最后的步骤更是点明了题目,利用一番互动让这道题成为最受欢迎的单题。


未来

P&KU1的未来

我自己都不是很清楚……未来是静态网页吗?什么时候是静态网页呢?Solution应该不会再制作合集版本。感兴趣的解谜者可以自行去谜题页面的右下角“查看解析”中查看。至于周边……现在没有什么能够制作周边的先决条件,但如果有的话,最有可能出现的形式是刺猬脆的画像——这道好评率最高的题目的相应周边。另外就是北岛的诗集……不过没人会想要吧?

P&KU的未来

所有羁绊终归于平淡

誓言悉数臣服命运的安排

无谓窥见过美好的灵魂如何哭喊

不过回归空白 空白的原来

——DELA/雨狸《八重回归》

有没有P&KU2都很难说。但可以料想的是,如果有的话,它应该不会在一年内与大家见面。但一旦我们有了任何可以公开的进展,我们都会和大家说明。毕竟,感觉回顾了P&KU1这么一个庞然大物之后,颇有一种进入了贤者时间的感觉。


Staff表

  • 策划:Winfrid

  • 网站支持:雪儿(以及特别感谢提供了开源引擎的Ted Zyzsdy & 天鹏2333)

  • 谜题编写:山南(《多吕》)、ShawnShe(《支离、破碎以及落英》)、MaxXing(《赛博电子艺术家》)、Xanthene(“异或”区域的概念设计)、Winfrid(剩下的题目)

  • 内测与校对:月下彼岸、山南

  • Midhunt与Afterparty支持:五月

感谢雪儿(公众号:在下雪儿)对网站的辛勤付出,日常为网站UI添加更多功能和修正bug,完美挽救了我这个技术白痴。感谢月佬和山南不嫌弃地指出题目里的bug,并且一次次将题目优化到能做为止,有这样的内测者,无论是什么谜题,解谜者都一定会非常幸福的!

感谢vocaloid资深爱好者華鳥風月对于《岛屿:为了你唱下去》一题的校对。

感谢MaxXing受邀设计谜题,可以去听听他的播放量最高的歌曲或者他的这个pv谜题,助其早日成为大up主。

同时,更要感谢喵喵喵(公众号:喵喵喵解谜)、饿半肚(公众号:饿半肚)、八卦郭嘉(公众号:奉孝的北斗摘星阵)、cyberrun(公众号:CYBER RUN)、黄老九(公众号:黄老fw九)、雪儿(公众号:在下雪儿)、五月(公众号:肥咪矩阵)、温姐、小汤圆、密吧水塘、Puzzle World、谜题寻宝日历等dalao对P&KU1的宣传!


Q&A

谜题细节

一区只靠4小题爆破meta怎么做到的?一种方式:手算RS纠错码。

四区只靠3小题爆破meta怎么做到的?得到一组答案之后,猜测它应该在哪个位置,然后利用一些正则式加上一个好网站得到最终答案。

赛博电子艺术家第二个后台的乱码是怎么得到的?

完全随机的乱码。

圆形世界的那个时间表是人工换上去的吗?

是手动换的。所以有的时候是早上六点才会更新。

《繁华唱遍》里,是怎么找到那些词牌名的?

词牌名其实都有,难点不在于找到它们。重点是让大家也能找到。所以制作组去修改了一下“词牌”和“词牌名”的百度百科词条,让其中新增了我们需要的那些词牌名的示例。

对于初次做hunt的队伍而言,有什么建议呢?

除了即时通讯工具(比如QQ、微信、Discord)之外,一个共享表格也很重要。在里面汇总一些工具,记录自己的灵感和进度。为什么有这么多这么多的ACG?专业对口,兴趣也对上了。

Staff最喜欢的单题?

Winfrid:除了《繁华唱遍》就是《礁石:圆形世界》里每天右移一格的箭头。很有趣。

月下彼岸:《繁华唱遍》

雪儿:《emoji家谱》和《岛屿:洞状视界》(真不愧是emoji之神雪儿啊)

山南:《赛博电子艺术家》

谜题编写

这个hunt的制作一共耗费了多久?

保守估计,至少耗费了我自己(Winfrid)1000小时是有的。只能说幸好没有耽误最重要的学业吧。加上雪儿、山南、月下彼岸的努力,估计有至少1500小时。

一个人怎么能想到这么多想法的?

在线文档是很有用的。有什么灵感都可以记下来,或者丢进文件传输助手里。另外,“如何提取”绝对是P&KU1制作流程里最困难的一步。因此我们也参考了很多puzzlehunt和谜题在这一点上的行动。当然,很显然这次的少部分谜题的提取方式还是有些趋同(比如《emoji家谱》和《礁石:圆形世界》)。

有多少道废稿?

只有想法而未成题的废稿大约有三十几道(所以显得如《012》这样的题目里面缝合了很多小的想法),内测阶段被换掉的题目有五道。

有什么能够想要对谜题制作者说的话吗?

虽然我本身谜题制作的经验还非常浅薄,但我觉得有一点应该是对的:比起注重于如何找到一个惊艳的想法来出题,应该先尝试着优化自己题目里各个部分之间的自然过渡(强指引),让每一步的指引都不会沦于clueless。

Puzzle&Key,两者是浑然一体的。作为谜题制作者,每次让解谜者耗费时间解自己的谜题,一旦谜题被发现是clueless的,实际上就是在透支对方对自己的信任。在这个重复博弈里,解谜者完全有选择做与不做下一道题的权利。

也因此,千万不要以为难别人为乐,而应该尝试着让谜题之美被解谜者感知到。《密码恐惧症与倒霉蛋》(设定上)的题面就是一个经典的反例。

总之!要稍微认真一点对待自己的作品。重新回顾题目,可能还有一些有趣的碎碎念——

这次有什么自己觉得不够好的地方吗?

一些题目的初始文案的暗示算不上足够。一些题目答案的预设路径并不是最终被践行的路径。Meta的话……可以解释成对冲小题的难度,不过更合理的应该是增强防爆,并降低小题难度。

除此之外,谜题本体之外,很多文案做成了图片的形式,milestone会触发cooldown,也相当不友好。不过,也算是一次宝贵的经验!

出起来最困难的题目是什么?

那肯定是《你的名字。》……这是一个谜题制作者和解谜者站在同一起跑线的地方——一起去探索现实世界里存在的巧合。

出起来最简单的题目是什么?

《Keep Silent!》。我花了十分钟出了这道题。(当然,这题原来有一个更炫酷的版本,然后因为其它题太难,就被放弃了。十分遗憾)

为什么P&KU1要和P&KU0大相径庭地,出得这么难?

很有可能P&KU本身只有有限部作品,所以这次我们融合了很多我们想要编写的内容。并且,我们也的确希望难度能够向国外的一些hunt接近——中文hunt本身就是一块非常崭新的领土,任何尝试都有可能引起波澜。

加上确实,P&KU0自身非常地不成熟(一定程度上造成了其缺乏记忆点),导致我们有很强的意愿去扭转这一点。另外,客观上而言,制作者在接触解谜爱好者的时候,很多都有着非常丰富的国外hunt参赛经验,并且选取的内测人员的解谜能力也非常强大,导致了对于谜题难度的错误估计。

总之,绝对不是故意难为人。这点也在这篇wrap-up里反复提及过了。我们也会在P&KU2有所调整。

其它

可以进一步认识staff里的人吗?

或许可以尝试加一下他们的社交账号?我觉得只要不冒犯的话,大多数staff应该不会太介意吧。

P&KU的中文名是什么?

帮我们想一个吧。

网站怎么和ccbc这么像?

我们使用的就是CCXC Engine在github上的开源架构。向各位作者们表示感谢!

P&KU有冠军队出题的传统吗?

我也希望有T T。这句话的意思是,如果有P&KU2,至少还是由Winfrid在内的制作组进行策划。


艺术长廊

歌单

在P&KU1里出现过的歌。

千奇百怪的猜测

  • 《你画我猜》里,有5条report of beach的提交记录(正确答案是report of death)。

  • 《自诩观测者的获赠》里,有6条goodbye的提交记录,和5次daobie的提交记录(正确答案是beidao)。

  • 《解谜要在画画后》里,有10条hedgehog crisp的提交记录,正好也是是三个字母,但刺猬的脆能是crisp吗?(milestone answer是hedgehog)

  • 《密码恐惧症与倒霉蛋》里,有2条Ge He Ge P He Ca Ne Li B的提交记录。太天真了吧!

  • 《9+5=6》里,有1条other sick tree的提交记录(正确答案是on the sick tree)。

  • 《荒岛》里,有1条wrong bath的提交记录,是ccbc11重现了吗?(正确答案是wrong path)

  • yibaozuikeai和yongchuanwawazi——神奇的猜测呢。

  • “我来抓人了”

  • “在掷二向妈”

  • “WINFRID”

  • “波兰来客”

  • “没有什么东西是完美的”

  • “已阅,狗屁不通”

  • “RIDGELING”——《金银岛》的、少儿不宜的猜测记录。

  • “进度还是零”

  • “男少学文”

  • “哥本哈根超级线性公园”

五花八门的队伍名称/简介

  • 【变】啥也观测不到队

  • 识文解意的追迹者:遇到东方厨就嫁了吧

  • 一壶奶油:芳心*遇+Q2232077004

  • 卡在那個題:中文好難~~~ (from Cardinality)【队名是非常厉害的谐音梗!】

  • SZMS Gaming:KICK YOUR ASS

  • Forty-Two【最终第42名完赛】

  • 月巴月巴:月半月半

  • 摸鱼好爽啊:(不可名状的划水声.MP3)

  • Master of Time Management:让我看看一个人该怎么做到在pcr工会战、MHRSB首发、密码大赛、加班之间游刃有余,顺便再看个CSGO比赛。【最终做了12题,非常厉害】

  • 不是铁锅炖一切啦:华清大学啥时候解封啥时候解封啥时候解封!

  • 观光通道:CCBC 12也是很有趣的Puzzle Hunt,欢迎大家完赛后报名参与 -> ccbc12.cipherpuzzles.com CCBC12服务器不会再出问题了(巨大flag)

  • Fair Lady:Sleeps Alone

成就系统

先知系列:

  • 【BRAVO!】#小谜题 中,第一轮就看出是NATO

  • 【妄想症候群】#为了你唱下去 中,直接看出八重回归PV

  • 【HIDDLEKING】#圆形世界 中,在解出4道小题前猜出24节气

  • 【狐狸研究大师】#符文之地 中,直接做出最后一页的题目

  • 【怎么扫出来了】在解出不足五道题时解出 #黑白岛

  • 【推理家】在解出不足四道题时解出 #荒岛

  • 【元素之主】在解出不足五道题时解出 #金银岛

  • 【破碎镜中的真实】在解出不足四道题时解出 #水天一色

  • 【通行证与墓志铭】在解出不足三个词时解出 #作茧自缚者的终焉

  • 【网】未进入 #自诩观测者的获赠 前就看出北岛

  • 【我不是猪】#眼睛里 中直接看出夏多密码,跳过猪圈的读取

  • 【冰与火之歌】在赛前听过通关bgm《烈火灼冰》

  • 【主不在乎】#另起一行的自由 中,直接看出歌者哼的歌

常规成就:

  • 【刑满释放】FINISH(完赛)

  • 【来自未来】BACKSOLVE(利用meta解出小题答案)

  • 【就算是神……】完赛时ALL CLEAR(或者不看解析ALLCLEAR?)

  • 【爷有的是!】使用超过70枚提示币

  • 【自力更生】不使用任何提示或人工提示完成结局

  • 【我号密码是啥来着】直至比赛结束,未解出任何一题

  • 【真英雄从不回头看爆炸】在信息未全的前提下,爆出至少10题

  • 【众里寻他一万度】使用“百度"搜索至少一百次

  • 【冤枉啊!】输入正确答案却获得错误答案的提示框

  • 【消费主义陷阱】触发扣除双倍提示币bug

  • 【是键盘干的】得到正确答案却输入错一个或多个字母,至少十次

  • 【我也想和朋友玩这个】1人单刷并成功完赛

  • 【理发师悖论】没有达成任何成就

奇闻逸事:

  • 【没出保底吗?】在 #文字密码谜题2021中,连续十次未获得正确碎片

  • 【AI比心】在 #文字密码谜题2021 中,连续四次一发入魂

  • 【世界上的另一个你】在 #灰白空间 中,找错了人

  • 【漂亮姑娘】在 #灰白空间 中,直接开提示3(“去排行榜找找她吧”)去排行榜找人

  • 【点击这里查看成就】在 #赛博电子艺术家 中,品鉴了超过5次rickroll

  • 【正版软件的受害者】在 #赛博电子艺术家 中,因为windows系统错误而以为经纬度都是正的

  • 【完美主义者】在 #礁石:圆形世界中,收集齐所有不同的小题

  • 【MetroVenture】在 #你的名字中,未给出sample前成功做出数桥谜题

  • 【来得早不如来得巧】没有遇上第一天的任何一次网络波动

  • 【网速真快】3s内加载完毕 #礁石:圆形世界

  • 【月亮与六便士】进行了表情包/meme的创作,但是没有用来索取答案

  • 【六便士与六便士】进行了表情包/meme的创作,并马上用来索取答案

  • 【鱼的记忆】开赛前注意到了导航栏上的诗篇菜单,开赛后忘得一干二净

  • 【Rainbow Dash】在通过彩虹色取对应位的题目中,把彩虹色顺序当作红橙黄绿蓝靛紫

  • 【那么,代价是什么呢】在比赛过程中将群主干破防

  • 【梅开二度】询问Midhunt Event里四道小题的提示

首杀系列:

  • 【Pokemon, Get DA✰ZE!】首杀 #照片上的留白

  • 【开山祖诗】首杀 #诗篇的开端

  • 【目光如炬】首杀 #眼睛里

  • 【思如泉涌】首杀 #emoji家谱

  • 【诗人都要转行的】首杀 #另起一行的自由

  • 【怎么扫不出来】首杀 #黑白岛 (还记得这道题的另一个成就名吗?)

  • 【赛博电子艺术家】首杀 #赛博电子艺术家

  • 【比赤色更红的梦】首杀 #谁寻染朱痕

  • 【语言学者】首杀 #爱慕猫体林国斯必克儿

  • 【vigeeeeeeeeeeeeenere】首杀 #小谜题

  • 【唐宴图几】首杀 #支离、破碎、以及落英

  • 【BE DAD】首杀 #海克斯科技灰烬作画师

  • 【难道这道题的作者出题就是为了难住所有人满足自己虚荣心吗?】首杀 #密码恐惧症与倒霉蛋

  • 【文学少女与迈向神境的解谜家】首杀 #我,文学少女 (《文学少女》第7、8卷名称的neta)

  • 【符文法师】首杀 #符文之地:织曲点睛

  • 【BABAISYOU】首杀 #荒岛

  • 【一蓑烟雨任平生】首杀 #繁华唱遍

  • 【■■■】首杀 #012

  • 【🤫】首杀 #Keep Silent!

  • 【AI艺术家会梦见大阿尔卡纳吗?】首杀 #你画我猜

  • 【词旗比扶】首杀 #9+5=6

  • 【已闻花名】首杀 #多吕

  • 【我就是我,不一样的颜火】首杀 #自导自演

  • 【破音拼】首杀 #解谜要在画画后

  • 【2022铁道物语】首杀 #你的名字。

  • 【(`・ω・)b】首杀 #(`・ω・)

  • 【门捷列夫炒饭】首杀 #金银岛

  • 【在亚洲东侧一篇地域里,常用于幼年人类的语言启蒙的一系列韵律诗】首杀 #岛屿:灰白国度

  • 【众里寻她】首杀 #礁石:灰白空间

  • 【❤⚙️🦊】首杀 #岛屿:洞状视界 (这集标题是Good Hunting)

  • 【番石榴】首杀 #礁石:圆形世界

  • 【錶埋枫烨】首杀 #岛屿:2021文字密码谜题

  • 【戊~】首杀 #礁石:2048文字密码谜题 (戊的电码是2048)

  • 【初音已来】首杀 #岛屿:为了你唱下去

  • 【均衡教派】首杀 #礁石:弈

  • 【镜花水月】首杀 #水天之间

  • 【山南】首杀 #自诩观测者的获赠 (一位Staff的昵称,同时和“北岛”正好能奇妙地“对上”)

  • 【还要啥成就啊】首杀 #作茧自缚者的终焉


最后——欢迎加入QQ群:649943168

校内同学可以前往树洞搜索答案对应的中文,以找到p&ku1吐槽洞

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来日再会

By Winfrid

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