# 斟酌词句者的隐喻

只要有队伍解出了前一个区域的meta，后一个区域就会向所有队伍同时开放。

有十道小题和一道meta。

这个区域反而都是一些非常像正统hunt里会有的题型。图片谜、纸笔谜题、word search、简单的英语题。难度方差也比较小：除开《你的名字。》 和《Keep Silent!》 两个异类，剩下的都是略低于整个hunt平均难度的题目。

在meta里，我们构想的是解题者通过红色框格里是元素符号的信息，来推断出这十个答案的排序，填入后得到答案bairimeng（用中文是防止qat直接出答案）。这个思路本身不难，但在预设道路里，至少需要八至九个才可以得到最后的排列。

但结果这个meta最后呈现出来的效果上，所有的答案都非常离谱地没有乱序（因为忘记了……），这导致了压根不需要那么多个答案就可以做出结果，阴差阳错地降低了这个区域的难度。并且，这也使得有没有注意到这个bug的玩家之间解题差异过大，非常不利于整个hunt的生态，令人遗憾。


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

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```
GET https://puzzle-and-key-universe.gitbook.io/archive/p-and-ku1-tales-of-observer/mi-ti-jie-xi-yu-fu-yan/zhen-zhuo-ci-ju-zhe-de-yin-yu.md?ask=<question>
```

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